从一个半局到逆转取胜——先了解每次挥棒发生了什么。核心机制:棒球方块 + 二选一方块的双重博弈,加上六种技能道具的战术博弈。
点击「Roll」掷出棒球方块,结果由服务器随机结算,无法预判。
| 方块面 | 权重 | 结果 |
|---|---|---|
| OUT 出局 | 2 | 出局数 +1 |
| FOUL 界外球 | 1 | 无影响,重新掷棒球方块 |
| 1B 一垒安打 | 2 | 打者上一垒,跑者推进 1 垒 |
| 1B/? 模糊面 | 1 | 触发二选一决策 |
有效概率(界外球自动重掷后):OUT 40%、1B 40%、1B/? 20%。
当棒球方块掷出 1B/? 时,需从两个选项中选择:
| 方块面 | 权重 | 结果 |
|---|---|---|
| DP 双杀 | 1 | 打者 + 最靠本垒跑者出局(2 出局前);2 出局后仅打者出局 |
| BB 保送 | 1 | 打者上一垒,跑者推进 1 垒 |
| 2B 二垒安打 | 2 | 打者上二垒,跑者推进 2 垒 |
| 3B 三垒安打 | 1 | 打者上三垒,跑者推进 3 垒 |
| HR 本垒打 | 1 | 所有跑者 + 打者回本得分,垒清空 |
有效概率:DP 16.7%、BB 16.7%、2B 33.3%、3B 16.7%、HR 16.7%。
可选开关(默认关闭)。开启后每个新打席先进入好坏球阶段:
红中好球/刁钻好球/擦边坏球/偏出坏球。OUT×1 / FOUL×1 / 1B×2 / 1B/?×1(安打面合计 3/5)。因此好坏球打席整体安打率/出局率与普通模式一致(选 1B 均为 60% / 40%)。| 结果 | 判定条件 |
|---|---|
| 过关 passed | 比分反超(我方 score > 对方),半局立即结束 |
| 失败 failed | 满 3 出局未反超 |
| 技能道具 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 棒 | 被动 | 安打自动升级一级(1B→2B→3B→HR) |
| 盗 | 主动 | 一垒跑者盗二垒,成功×4 / 失败×2 |
| 牺 | 主动 | 牺牲打:垒上跑者各进一垒,打者出局,成功×4 / 失败×2 |
| 雾 | 主动 | 防守失误,随机发生捕逸/暴传/暴投/无事/Nice Play |
| 抡 | 主动 | 盲炮选手,高风险大回报(OUT×4 / 三垒打×1 / 本垒打×1) |
| 令 | 主动 | 传令:成功则重置本局技能使用次数(成功×3 / 失败×3) |
| 途径 | 奖励 |
|---|---|
| 新用户初始赠送 | 各 3 个 |
| 普通通关(逆转成功) | 6 选 4,各 1 个 |
| 锦标赛各轮过关 | 每轮按关卡配置发放 |
| 再见本垒打(HR 且过关) | 棒 3 / 抡 3 / 盗 2 / 牺 2 / 雾 2 / 令 2 |
| 单独本垒打(未过关) | 棒 2 / 抡 2 |
| 3 OUT 局末(失败) | 按概率随机送 1 个(盗/牺各 20%、棒/抡/雾/令各 15%) |
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