基础操作介绍

维基 · 01 入门

从一个半局到逆转取胜——先了解每次挥棒发生了什么。核心机制:棒球方块 + 二选一方块的双重博弈,加上六种技能道具的战术博弈。

1. 掷棒球方块(Roll)

点击「Roll」掷出棒球方块,结果由服务器随机结算,无法预判。

方块面权重结果
OUT 出局2出局数 +1
FOUL 界外球1无影响,重新掷棒球方块
1B 一垒安打2打者上一垒,跑者推进 1 垒
1B/? 模糊面1触发二选一决策

有效概率(界外球自动重掷后):OUT 40%、1B 40%、1B/? 20%。

2. 二选一决策

当棒球方块掷出 1B/? 时,需从两个选项中选择:

选项 A「拿下 1B」(保守)

选项 B「放手一搏」(激进)

方块面权重结果
DP 双杀1打者 + 最靠本垒跑者出局(2 出局前);2 出局后仅打者出局
BB 保送1打者上一垒,跑者推进 1 垒
2B 二垒安打2打者上二垒,跑者推进 2 垒
3B 三垒安打1打者上三垒,跑者推进 3 垒
HR 本垒打1所有跑者 + 打者回本得分,垒清空

有效概率:DP 16.7%、BB 16.7%、2B 33.3%、3B 16.7%、HR 16.7%。

3. 好坏球打席(BS 模式)

可选开关(默认关闭)。开启后每个新打席先进入好坏球阶段:

  1. 选择「打(swing)」或「看(read)」。每球无论选什么,好球 +1 的概率恒为 50%。
  2. 掷一颗好坏球方块(6 面):红中好球/刁钻好球/擦边坏球/偏出坏球
  3. 打席结算:好球≥3 → 三振出局;坏球≥4 → 四坏保送(打者上垒);击中 → 自动衔接棒球方块掷出;未满 → 继续选「打/看」。
击中后的棒球方块与普通模式不同:好坏球打席有独立的三振出局源,为抵消该风险,击中后棒球方块出局权重由 2 调为 1,方块面为 OUT×1 / FOUL×1 / 1B×2 / 1B/?×1(安打面合计 3/5)。因此好坏球打席整体安打率/出局率与普通模式一致(选 1B 均为 60% / 40%)。

4. 过关与失败

结果判定条件
过关 passed比分反超(我方 score > 对方),半局立即结束
失败 failed满 3 出局未反超

5. 技能道具系统

技能道具类型描述
被动安打自动升级一级(1B→2B→3B→HR)
主动一垒跑者盗二垒,成功×4 / 失败×2
主动牺牲打:垒上跑者各进一垒,打者出局,成功×4 / 失败×2
主动防守失误,随机发生捕逸/暴传/暴投/无事/Nice Play
主动盲炮选手,高风险大回报(OUT×4 / 三垒打×1 / 本垒打×1)
主动传令:成功则重置本局技能使用次数(成功×3 / 失败×3)

使用规则

新手提示:新用户初始各赠送 3 个技能道具;通关、再见本垒打、普通本垒打、失败局末均有概率获得技能道具。见下方「获取途径」。

6. 技能道具获取途径

途径奖励
新用户初始赠送各 3 个
普通通关(逆转成功)6 选 4,各 1 个
锦标赛各轮过关每轮按关卡配置发放
再见本垒打(HR 且过关)棒 3 / 抡 3 / 盗 2 / 牺 2 / 雾 2 / 令 2
单独本垒打(未过关)棒 2 / 抡 2
3 OUT 局末(失败)按概率随机送 1 个(盗/牺各 20%、棒/抡/雾/令各 15%)

7. 棒球规则要点

下一步

掌握了基础操作后,看看如何做出最优决策——查看 游戏策略玩法 →

© 2026 Rollin' Ace